Meraklı bir bilgisayar programcısının notları.

Merhaba! Ben Burak Selim Şenyurt - yazılım geliştirici, blogger ve öğrenme tutkunu.

Bu blogda yazılım mühendisliği, sistem tasarımı, programlama dilleri ve yeni teknolojiler üzerine yazılar paylaşıyorum. Özellikle .NET, Rust, Zig, yapay zeka araçları ve mimari konularına ilgi duyuyorum. Kendimi sürekli geliştirmeye ve yeni şeyler öğrenmeye adıyorum.

Arama · Arşiv


Maceralar

Toplam 1024 yazı Tüm arşiv Arama RSS
  • GoLang - Concurrency (goroutine, channel)

    Yazılım ürünlerinde eş zamanlı çalışma modeli oldukça önemli. Uygulamalarda yer alan süreçler çoğu zaman alt iş parçalarından oluşmakta ve bu parçalar uygun koşullarda eş zamanlı olarak yürütülebilmekte. Eş zamanlılık için bir çok dilde destek mevcut. Go dili için de öne çıkan kavramlarından birisi aslında. Concurrency denildiğinde aklımıza bir sürece ait n sayıda görevin (Task) aynı anda çalışması gelmeli. Okuduğum kaynakta buna güzel bir örnek veriliyor: Web Sunucusu.

  • GoLang - Interface Kavramı

    Geçenlerde bilgisayarımın başında oturmuş sıkılmakla meşguldüm. Her ne kadar bloğumu zinde tutmaya çalışsam da arada sırada böyle durağan dönemlere de denk geliyorum. Küçük tatiller diyelim. Derken enteresan bir Tweet yakaladım. Apollo 11’in Command ve Lunar modüllerine ait Assembler kodları github üzerinden yayına açılmış. Şu adresten bakabilirsiniz.

  • Ruby Kod Parçacıkları 34 - Fiber ve Eş Zamanlı Programlama

    Eş zamanlı programlamanın (Concurrent Programming) dile veya çatıya göre farklı uygulanma şekilleri olabiliyor. Esas itibariyle genel amaç eş zamanlı olarak birden fazla işin gerçekleştirilmesini sağlayabilmek. Bu noktada en zorlayıcı noktalardan birisi işlemcinin ve işletim sisteminin bu çalışma taleplerine olan anlık tepkilerinin yönetilmesi. Neredeyse pek çok programlama ortamında Thread’ler ile karşılaşıyoruz (Bu arada yandaki fotoğrafın Ruby Fiber ile bir alakası yok. Fiber konulu imaj ararkan doğal olarak lifli yiyecekler ve sevimsiz diyet konusunu karşıma çıkmıştı)

  • Tek Fotoluk İpucu 157 - GO ile Bir Queue Yazalım mı?

    Go programlama dilinde C#,Java veya benzer dillerden gelenler için söz konusu olan pek çok kolaylık bulunmayabilir. Söz gelimi Stack veya Queue gibi bir koleksiyon kullanmak istersek baştan tasarlamamız gerekebilir. Nitekim bu adresteki standart kütüphanelerde Queue ile ilgili bir şey bulamadığımı ifade edebilirim (aslında github üzerinde açık kaynak ek kütüphaneler var) Olsa da olmasa da bir queue veri yapısı tasarlayabiliriz. Hem basit ve temel bir antrenman yapmış oluruz. Aynen aşağıdaki fotoğrafta olduğu gibi (Sisteminizde benim şirket bilgisayarımda olduğu gibi GO ortamı var olmayabilir. https://play.golang.org/ adresindeki online derleyiciyi bu anlamda kullanabilirsiniz)

  • JSON to BSON

    Sanıyorum her.Net programcısının takım çantasında yer alan paketlerden birisi de Newtonsoft’un JSON serileştirme kütüphanesidir. JSON (JavaScriptObjectNotation) formatı, XML (eXtensibleMarkupLanguage) şemasından sonra hafif ve az yer kaplama özellikleri nedeniyle çokça tercih edilen standartlardan birisi haline gelmiştir. Diğer yandan JSON içeriklerin Binary formatta serileştirilmiş versiyonu olarak adlandırılan BSON formatı da sıklıkla kullanılmaktadır.

  • Tek Fotoluk İpucu 156 - Sevimli Ruby Block'ları

    Farklı programlama dillerini öğrenmeye çalışırken alışkın olduğum programlama dillerindeki ortamlardan çok daha farklı kabiliyetleri görme şansı buluyorum. Bazı dillerin kabiliyetleri çok dikkat çekici oluyor. Örneğin Ruby dilindeki block kavramı. İlk tanımaya çalıştığım şu kod parçasında mevzuyu az çok anlamış olsam da asıl gücünü görmek için Ruby’nin kendi built-in yapılarındaki block kullanımlarını incelemem gerekti. Sonunda asıl faydasını anladım diyebilirim. Konuyu anlamak için dizilere sıklıkla uygulanan each, find_all, reject gibi metodları göz önüne aldım. Örneğin bir dizide belirli kurallara uyan elemanları elde etmek için kullanılan find_all metodunu kendim yazmak istesem ve bir block kullanmam gerekse bunu nasıl yapabileceğimi bulmaya çalıştım. Siz, Ruby’yi geliştiren kişi olsanız ve metodlara parametre olarak kod bloklarını geçirme yeteneğini ilave etseniz veri yapılarında bu özelliği nasıl kullandırtınız? Aşağıdaki örnek ekran çıktısında yer alan findSomething metodu gibi olabilir mi?

  • Ruby Kod Parçacıkları 34 - Struct ve OpenStruct

    Bir süredir şirket içinde vereceğim Ruby eğitimine hazırlanmaktayım. İşlerden çok vakit kalmasa da önceki Ruby notlarımı ve farklı kaynakları takip ederek 101 seviyesinde bir içerik oluşturmaya çalışıyorum. Gün içinde C# evde geç vakitlerde ise Ruby. Biraz yorucu olsa da oldukça keyifli aslında. Hem yeni bir şeyler öğreniyorum hem de iç eğitim gibi bir gerçek olduğundan ciddi anlamda not çıkartıyorum. Bugün konular üzerinden geçerken struct ve openstruct kavramlarını atladığımı fark ettim (Ov yooo) Tabii hemen öğrenmeye başladım. Neymiş ne için kullanılırmış biraz fikir sahibi oldum. İşte notlarım.

  • Tek Fotoluk İpucu 155 - C# 7.0 Tuple İyileştirmeleri

    C# 7.0 tarafında geliştiricileri mutlu eden iyileştirmelerden birisi de Tuple tipi ile ilgili. Klasik olarak bir tip tanımı yapmamıza ihtiyaç duymadan özellikle metodlardan dönüş yaptığımız noktalarda faydalanabildiğimiz generic Tuple tipinin en büyük handikapı, üye isilmendirmeleri. Aşağıdaki kod parçasında bu durumu açık bir şekilde görebiliriz.

  • GoLang - Pointers

    1993 yılında girdiğim Matematik Mühendisliği bölümünün bilgisayar programlama ağırlıklı bir müfredatı vardı. GWBasic ile başlayan maceramızda Pascal, C, C++, Cobol gibi programlama dillerine uğradık. Sınavlarımız çoğunlukla kağıt üzerinde olurdu. Basit for döngülerini dahi kağıt üzerinde yazarak algoritma çözmeye çalışırdık. Haliyle C gibi case-sensitive kuralların katı olduğu dillerde sınavlar epey zorlu geçerdi.

  • Tek Fotoluk İpucu 154 - C# 7.0 out İyileştirmesi

    Henüz C# 6.0’ın nimetlerini şirket projelerinde deneyimleme fırsatı bulamamışken yakın zamanda çıkan Visual Studio 2017 ile birlikte gündeme oturan C# 7.0 kabiliyetlerini yeni yeni keşfetmeye başlıyorum. C# 7.0 tarafında da epey yenilik var. Bunlardan birisi de özellikle out anahtar kelimesinin kullanımına yönelik. En yaygın senaryo string bir içeriğin sayısal tipe dönüştürülmesi sırasında TryParse fonksiyonunun kullanılması. Normal şartlarda aşağıdaki kod parçasındaki gibi gerçekleştirdiğimiz bir operasyon bu.

  • C# 6.0 - Collection Initializers için Add Metodunu Yönlendirmek

    Mesleki hayatımın bir döneminde yazılım eğitmeni olarak çalıştım. Ağırlıklı olarak.Net eğitimleri verdim. Tabii o zamanlar.Net nispeten daha kolaydı. Bu kadar fazla dallanan bir Framework değildi ama C# dil özellikleri de acımasızca genişlemiyordu. Aradan geçen onca yıldan sonra çalıştığım turuncu bankanın kendi akademisinden iç eğitim isteği geldi.

  • GoLang - defer, panic ve recover Kavramlarını Tanıyalım

    Gopher’ın Go diline kattığı sevimlilik ortada. Sadece maskotu değil bazı kavramları da oldukça motive edici bu dilin. Bir.Netçi olarak ortama hata fırlatmak istediğim de kullandığımız throw new Exception gibi bir terminoloji yerine panic şeklinde bir anahtar kelimenin kullanılması aslında kasttettiğim. Hatta go dilinin resmi dokümanlarında “Panic is a built-in function that stops the ordinary flow of control and begins panicking.” şeklinde bir cümle ile bu terim hoş bir şekilde ifade edilmiş. En azından beni tebessüm ettirdi fotoğraftaki minion’u ise biraz ürküttü.

  • GoLang - Slice ve Map Kavramları

    Gopher olma çalışmalarım iş yoğunluğuna bağlı olarak zaman zaman hızlı ve zaman zaman da yavaş bir şekilde devam ediyor. Açıkçası Gopher karakterini ve internetteki örneklerini çok sevdim. Google oldukça sevimli bir logo yaratmış. Bu nedenle her bölüm mümkün mertebe farklı bir Gopher’ı ekranlarınıza taşımaya çalışıyorum.

  • Tek Fotolu İpucu 153 - Config Sekmesini Harici Dosyadan Okumak

    Uygulamalarımıza ait pek çok parametrik bilgiyi zaman zaman config uzantılı dosyalar içerisinde tuttuğumuz çok olmuştur. Web tabanlı uygulamalar ve servislerde web.config, exe tipi uygulamalarda ise app.config dosyaları söz konusudur. Bu dosyalarda standard olarak kullanılan içerikler mevcuttur. appSettings, connectionStrings sanıyorum ki en popüler olanlarındandır. Peki bu tip konfigurasyon segmentlerinin harici dosyalardan da alınabileceğini biliyor muydunuz? Örneğin uygulamanın appSettings içeriğinin farklı bir dosyadan gelmesini sağlayabiliriz (appSettings içerisine alınacak olan key:value çiftlerinin çok kalabalık olduğu senaryolarda bu teknik oldukça işe yarayabilir) Nasıl mı? Aynen aşağıdaki ekran görüntüsünde olduğu gibi.

  • GoLang - Kalıtımsız Bir Dünya

    Go hızlı ve performanslı bir programlama dili olarak anılıyor. Diğer yandan nesne yönelimli dil özelliklerini büyük ölçüde içermediği gibi bir gerçek de var ortada. Tasarımı sırasında kalıtım (Inheritance) gibi yönetimin sonradan zorlaşabildiği ve bakım gerektiren çatıların performansı olumsuz yönde etkilediği düşüncesi hakim olmuş. Bu nedenle nesne yönelimli düşünce tarzını az da olsa kenara bırakarak ilerlemek gerekiyor. Kalıtım doğrudan desteklenmese de nesne kompozisyonu (Composition) mevcut. Hatta belli bir ölçüde çok biçimliliği (Polymorphism) de uygulayabiliriz gibi.

  • GoLang - Basit HTTP Web Server Yapımı

    Go dili ile ilgili maceralarım devam ediyor. Dilin temel özelliklerini anlamaya çalışmak bir yana, aralarda merak ettiğim farklı konuları da incelemeye çalışıyorum. Uygulamalı örnekler üzerinden gitmek de bir programlama dilini öğrenirken tercih ettiğim yollardan birisi. Size de tavsiye ederim.

  • Tek Fotoluk İpucu 152 - DebuggerDisplay Niteliği ile Debugging Daha Sevimli Olabilir

    Nitelikler bildiğiniz üzere çalışma zamanına bilgi taşımak amacıyla kullanılan önemli tiplerdendir. Visual Studio tarafında da işimize yarayan bir çok nitelik (Attribute) yer alır. Bunlardan birisi DebuggerDisplay’dir. Önce aşağıdaki ekran görüntüsündeki kod parçasını göz önüne alalım.

  • Ruby Kod Parçacıkları 33 - Observer Deseninin Uygulanışı

    Bir önceki kod parçasında Singleton kalıbının Ruby tarafında nasıl uygulandığını incelemeye çalışmıştık. Hatırlayacağınız gibi hazır singleton modülünü kullanarak bu işi gerçekleştirmek oldukça kolaydı. Benzer durum Observer tasarım kalıbı için de geçerli. Bu kalıp bir nesnenin durumunda meydana gelen değişiklikler sonrası ilgili diğer nesnelerin uyarılması amacıyla kullanılan popüler yazılım desenlerinden birisi. (.Net tarafındaki uygulanış şekli ile ilgili olarak şu eski yazımdan yararlanabilirsiniz)

  • Ruby Kod Parçacıkları 32 - Singleton

    Ruby’nin oldukça geniş bir program kütüphanesi bulunuyor. Fırsat buldukça bazılarını incelemeye çalışıyorum. Geçtiğimiz günlerde Singleton isimli bir modüle rastladım. Kısaca tasarım kalıplarından (Design Patterns) olan Singleton deseninin kolayca uygulanmasını sağlıyor.

  • GoLang - Harici Paket(Package) Yazıp Kullanmak

    Go dilinin paketler üzerine kurulu bir yapısı olduğunu biliyoruz. fmt, math, strings, net/http, time, log, encoding/json ve benzerleri şu kısa go geçmişimde kullandıklarımdan sadece birkaçı. Geliştirdiğimiz ürünlerde ortak sorumlulukları barındıran fonksiyonellikleri aynı paketler içerisinde toplamak son derece mantıklı. Bu sayede aynı alana ait fonksiyonellikleri bir paket içerisinde toplayıp kullanabilme şansına sahip oluyoruz. Paketler, kodun yeniden kullanılabilirliği (Code Reusability) noktasında da değer bulan bir kavram.